約 847,203 件
https://w.atwiki.jp/ryutan/pages/34.html
各能力必要経験値一覧 戦闘 生産 採集 生産・採集技能変更料金 戦闘 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 1 50 11 1105 21 7650 31 36725 41 213590 2 90 12 1425 22 9435 32 42435 42 290295 3 140 13 1785 23 11400 33 48545 43 378740 4 200 14 2185 24 13545 34 55055 44 479765 5 270 15 2625 25 15870 35 61965 45 764190 6 350 16 3105 26 18375 36 69275 46 1148215 7 440 17 3625 27 21060 37 76985 47 1600040 8 540 18 4185 28 23925 38 85095 48 2124165 9 650 19 4785 29 26970 39 93605 49 2725090 10 825 20 6045 30 31415 40 147965 50 3452615 Lv50の必要経験値の表示はされるが、現状ではキャップで経験値は取得できない 上へ 生産 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 1 180 11 2691 21 11696 31 41013 41 182600 2 225 12 2990 22 13158 32 43659 42 238625 3 270 13 3289 23 14620 33 47628 43 296725 4 315 14 3588 24 16082 34 51597 44 361050 5 680 15 4188 25 18744 35 56293 45 563125 6 680 16 4537 26 20306 36 60412 46 813875 7 765 17 4886 27 21868 37 64531 47 1092250 8 850 18 5235 28 23430 38 67277 48 1398250 9 935 19 5584 29 24992 39 71396 49 1731875 10 2392 20 10234 30 37044 40 132800 50 2524015 Lv50の必要経験値の表示はされるが、現状ではキャップで経験値は取得できない 上へ 採集 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 現在Lv 経験値 1 600 11 2400 21 7500 31 19200 41 71700 2 750 12 2850 22 8550 32 21450 42 88950 3 900 13 3300 23 9600 33 23700 43 106200 4 1050 14 3750 24 10650 34 25950 44 123450 5 1200 15 4200 25 11700 35 28200 45 215700 6 1350 16 4650 26 12750 36 30450 46 307950 7 1500 17 5100 27 13800 37 32700 47 400200 8 1650 18 5550 28 14850 38 34950 48 492450 9 1800 19 6000 29 15900 39 37200 49 584700 10 1950 20 6450 30 16950 40 54450 50 Lv50の必要経験値の表示はされるが、現状ではキャップで経験値は取得できない 上へ 生産・採集技能変更料金 現在Lv 料金 現在Lv 料金 現在Lv 料金 現在Lv 料金 現在Lv 料金 1 10 11 5000 21 20000 31 45000 41 80000 2 50 12 6050 22 22050 32 48050 42 84050 3 200 13 7200 23 24200 33 51200 43 88200 4 450 14 8450 24 26450 34 54450 44 92450 5 800 15 9800 25 28800 35 57800 45 96800 6 1250 16 11250 26 31250 36 61250 46 101250 7 1800 17 12800 27 33800 37 64800 47 105800 8 2450 18 14450 28 36450 38 68450 48 110450 9 3200 19 16200 29 39200 39 72200 49 115200 10 4050 20 18050 30 42050 40 76050 50 120050 上へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuu29/pages/14.html
経験値10%up ひすいの指輪 経験値20%up 経験値30%up オパールの指輪 経験値40%up 魔石の指輪 経験値50%up こはくの指輪 経験値60%up
https://w.atwiki.jp/wlo-voruken/pages/61.html
経験値効率について 最近レベルの上がりがものすご~く遅くなってきたので いかに効率よく経験値を稼ぐかをがんばってググッてみた。 某有名ギルドに詳しく乗っていたので私の解釈を元にまとめてみた。 まず効率化を目指すにあたりどういうシステムで経験値が 計算されているかを知っておいた方がいい…らしい。 KILL経験値 止めをさした人に入る経験値数。 モンスターより止めをさした人のレベルが下だと量が増え、逆に モンスターより止めをさした人のレベルが上だと量が減る。 ある一定のレベルに達するとガクッと経験値が下がるのはこれのせい。 連携すると連携した全員にKILLフラグが発生する。 ダメージ経験値 ダメージを与えてモンスターが死んでいなかった場合に入る経験値数。 最大値は「敵HP-1」と言うことになる。 またKILL経験値と同じくダメージを与えた人と相手とのレベル差で 数値が増減するようになっている。 ちなみに目安だがMAX(敵HP-1)にしてKILL経験値の半分ほどになる。 連携すると自分の前後の人とフラグを共有する。 ただし敵のHPが0になった時点より後の人は除外される。 補助経験値 補助がかかっている人が効果時間中に攻撃or補助がかかってる敵に 効果時間中に攻撃すると入る経験値数。 上記二つをほぼ術者に入るような形になっている。 ---都市伝説--- ・オーバーキル 敵が天高く上がってしまう状態をオーバーキルといい これになると経験値が下がる…といわれているがデマらしい。 上記説明をよく見ればわかるがダメージ経験値のシステムが そう思わせていただけという事がわかる。 うまい事バランス調整してやれば天高く上がろうが経験値はもらえる。 ・連携経験値 これもデマに近い。 デマというよりは解釈の違いといった方が正しい。 ダメージ経験値を見ればわかるが連携してようが一気に減る時は減る。 上記説明をよ~く読んだ上で例題を上げると… 例1 経験値を最大にもらうパターン 設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合 1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。 2)PC、NPC共に敵に能力低下系補助(停止系可)をかける。 (この間もちろん上記補助の効果は続いている) 3)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。 これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し 能力低下補助と能力上昇補助の経験値が入るわけです。 わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると PC =4,5 NPC=4,5 KILL経験値だけの時を100とすると単純に450になることに! …計算間違いしてたらごめんちゃい…多分間違ってるw 一回の戦闘で手に入る経験値としてはおぞましい数値になってると思います。 ただし…もちろん補助をかけてる間攻撃をぼこぼこ食らいますし 消費SP量がしゃれにならないと思われます、あんまりオススメできません。 例2 ダメダメな連携パターン 設定 敵一体、PCとNPC(アイリーン)で考えた場合 1)SPDがアイリンの方が上で一撃で敵を沈めてしまう火力と想定する 2)連携を取ったとしてもPCが攻撃に参加していないとみなされる。 PC =1 or 0 NPC=1,5 最悪先制で連携できずにアイリンが一人で敵を一確してしまいPC=0なんて事も… こういうダメダメパターンはなるべく避けておきたい。 例3 多人数PT狩り 設定 敵一体(HP700) PCとNPCx3(全員火力200)補助なしで連携一確した場合 ※ややこしくなるので速度は上から順番としましょう。 A PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(下が倒していないので下の分を加算) ANPC=1,375=KILL経験値+600分のダメージ経験値(上下が倒していないので両方加算) B PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(上が倒していないので上の分を加算) BNPC=1,125=KILL経験値+200分のダメージ経験値(止めをさしたので加算なし) C PC=1=KILL経験値(上が止めをさしたので加算なし) CNPC=1=KILL経験値(上x2が止めをさしたので加算なし) ものすごいややこしいですね…何がいいたいかと言うと 多人数PTで狩るとちょっと工夫しないとものすごい経験値がバラけると言うことです。 多人数PTで経験値が美味しく感じたりするのは課金リモコンの人のみと思われます… 通常リモコンではぶっちゃけソロより不味くなるのが数値でわかると思われます。 利点としては補助を掛けれる対象が増えるので課金リモコンor肉入りならかなり 補助経験値のほうでウマウマできるのと敵攻撃がバラけるので回復消費速度が 減ると言う部分があります。 例4 効率的なパターン 設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合 1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。 2)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。 これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し PC、NPC共に能力上昇補助の経験値が入るわけです。 わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると PC =3 NPC=3 一度しか補助を唱えていないので一回の戦闘にかかる時間もそれほど増えず 上記のターン意外攻撃に回るので被ダメージ量もあんまり増えません。 それでいて実質約二倍の経験値をもらえちゃうわけです。 PC or NPC補助もってねぇYO!って人は、そのターンガードにすることで そのキャラだけ経験値は多少減りますがダメージ量をさらに減らせれます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/dqm-m/pages/30.html
トップページ Lv2までの経験値 2 5 10 22(2.5) 22(3) 22(3.5) 22(4) 22(4.5) 22(5) Lv10までの経験値 440 1104 1992 4430 4430 4430 4430 4430 4430 Lv25までの経験値 11206 28027 50463 112156 112156 Lv30までの経験値 28986 72482 130483 289986 289986 Lv35までの経験値 約6.3万 148726 約27万 590031 591951 Lv40までの経験値 104818 約23万2千 415965 899225 Lv45までの経験値 540495 1194171 Lv50までの経験値 201333 約75万 約150万 Lv55までの経験値 546069 約180万 1835086 Lv60までの経験値 約65万 約125万 2398465 Lv65までの経験値 2469370 約295万 Lv70までの経験値 約145万 約200万 約320万 Lv75までの経験値 約98万 約370万 Lv80までの経験値 約280万 4154509 Lv85までの経験値 約195万 4640268 5188395 Lv90までの経験値 Lv95までの経験値 5664204 Lv99までの経験値 約150万 約250万 約450万 約600万 約700万
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/75.html
経験値 レベル 次の経験値 レベル 次の経験値 1 10 11 1210 2 40 12 1440 3 90 13 1690 4 160 14 1960 5 250 15 2250 6 360 16 2560 7 490 17 2890 8 640 18 3240 9 810 19 3610 10 1000 20 4000 次のレベルになるためには「現在レベルの二乗」×10の経験値が必要である。
https://w.atwiki.jp/brigandine/pages/55.html
経験値稼ぎ 拠点残し 他国を滅ぼせるだけの戦力があることが前提になる。 最後の拠点だと敵は撤退しないので、全滅しないよう1人だけ残して他は倒して経験値にする。騎士を石化させると楽。ソリッドが良い。使えるのはソーサラー、ドルイド、セイント。 ハーロウ(経験値1.5倍)を使うと良い。 繰り返していると敵騎士がレベル30まで成長する。1000~2000の経験値が稼げる。 戦士系の騎士がレベル30になると強いので倒すのが面倒になる。再々士官のバイデマギスはこうなりやすいが、ソリッドがよく効くのでむしろ楽。 レオニアが有力候補。リオネッセはヒールで自分を回復する。攻撃を当てるだけでも100~300の経験値が入るので、少しでも多く稼げる。 ホーリーワードでMPを消費されないように即殴ること。 反撃も痛くないのでやりやすい。 1ヵ国だけでなく2ヶ国でやってもよい。中級以上だと敵騎士がクエストに出る。装備を拾っていれば騎士を倒したときにドロップする。 モンスターを拾っていれば経験値にできる。中級モンスターなど欲しい場合は隣接拠点を空にして一旦攻め込める準備をする。 トール、ロキが発生する可能性はある。 ミッシングリンク+黄金の冠と思われるレベル1リザードキングがいたという報告がある。 追い込むのは隣接が少ない拠点。最南端のロージアン。1拠点だけで封じ込められる唯一の場所。 戦場が縦にとても長いので、戦闘時は移動に手間がかかる。接敵するまでの数ターンはオート操作にしておくと良い。 モンスター渡し 自拠点にモンスターを召喚して、その拠点を空にして他国に侵攻させる。そのモンスターを狩って経験値を稼ぐ。手間に見合う経験値が稼げるかは微妙なところがある。 大量に召喚しても、維持できないモンスターは削除されてしまうので注意。 魔法の無駄打ち 戦力差がある拠点に侵攻すると、敵は3ターンほど経過してから撤退する。その間に補助魔法をかけているとその分だけ経験値が稼げる。 勝利ボーナス200に100~200程度上積みできることになる。使う魔法はハーロウ、リアクトがおすすめ。 養殖 他国を滅ぼせるだけの戦力があることが前提になる。 例えばレオニア初期領土に他国を移動させて、南北は塞いで自由にさせる。後は滅ぼさない程度に攻め続ける。楽に勝利ボーナス200が入るので、大量のモンスターを育てるときに楽。モンスター渡しや魔法の無駄打ちも併用される。 ホーリーワード 範囲魔法は当てた敵の分だけ経験値を貰える。範囲の広いホーリーワードは稼ぎやすい。ハーロウをかけると1000を超えることもままある。 経験値還元 高レベルの騎士をメイジやレンジャーなど弱いクラスにチェンジして、敵モンスターに倒される。そのモンスターはレベルが上って美味しくなるので、それを倒して経験値を得る。一般騎士で初期レベルが高いのはエスクラドス(26)、メレアガント(20)、パテルヌス(20)、ギッシュ(20)エスクラドスでもメイジになってドラゴンと殴り合えばすぐ負ける。 倒される方も経験値は幾らか入るので、下級職をMASTERするついでにやっても良い。ゲライント(19)やグイングライン(17)をメイジにするなど。 チャーム使いと敵騎士を確実に倒せる戦力があるなら、そのモンスターを捕獲しても良い。 敵騎士に倒されないように注意。モンスターなら倒せば消滅するので完全に経験値にできるが、騎士だと敵国の増強も兼ねてしまう。CPU操作のギャロ、ユーラはレベル20を超えても最上級職にならない。倒しやすいので一考の余地はあるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/pokemon184/pages/15.html
基礎知識 獲得経験値の計算式 倒したポケモンの基礎経験値 × 倒したポケモンのレベル ÷ 7 × 各種補正 ハートゴールド・ソウルシルバーと同じような仕様 基礎経験値のパラメータのみブラック・ホワイトのものを流用 自分と相手のレベル差に応じた経験値量変動の廃止 相手ポケモンに対して複数のポケモンを出した場合の経験値分割も廃止 XYでは経験値が分割されないため、こちらが1匹出しても6匹出してもそれぞれ同じ量の経験値が入る 経験値稼ぎに役立つ要素 倍率 備考 がくしゅうそうち ×0.5(戦闘に出すと×1.0) 今作では、オン/オフの切り替えで使用する。オンにしていると、手持ちの全ポケモンに経験値が入る。きそポイント(努力値)も同時に入るので注意。 しあわせタマゴ ×1.5 ヒヨクシティのホテルでもらえる。フレンドサファリ(ノーマル)で出現するラッキーが持っている(5%) けいけんちパワー Lv1で×1.2Lv2で×1.5Lv3で×2 キズナおやじ(ヒャッコクシティ) 他人から貰ったポケモン ×1.5外国語出身は×1.7 元祖「多めにもらった」補正 進化キャンセル中のポケモン ×1.2 進化させると通常倍率に戻る ポケパルレで仲良くなったポケモン ×1.2 なかよし度2以上シングル・群れバトルのみ?(未確定) 必要経験値 60万タイプ 80万タイプ 100万タイプ 105万タイプ 125万タイプ 164万タイプ レベル50 125,000 100,000 125,000 117,360 156,250 142,500 レベル100 600,000 800,000 1,000,000 1,050,000 1,250,000 1,640,000 下準備 しあわせタマゴ けいけんちパワーLv3 ミアレシティの三ツ星レストラン(ローテーションバトル) ローテーションバトルでは後方に控えさせておくだけで経験値が10割もらえる。 タブンネなどもらえる経験値が高いポケモンも多く出現する。 開始前に経験値パワーを使っておけば、全戦終えるまでパワーも切れない。 158888 (他人産+しあわせタマゴ+けいけんちパワーLv.3) (要検証) 今度追記
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/61.html
必要経験値 撃破経験値 ギミック 必要経験値 次Lvに必要な経験値=100*現在Lv^2 = 100*(現在Lv)*(現在Lv) Lv 累積 10 28500 20 247000 30 855500 40 2054000 50 4042500 60 7021000 70 11189500 80 16748000 90 23896500 100 32835000 撃破経験値 撃破経験値=敵Lv^2*敵種類倍率*Lv差倍率*部隊内の味方キャラ数の倍率 敵種類 倍率 クモ餓鬼 30 大口獣飛行 31 ケンタウロスサソリドラゴンハンターC 75 ワームクラゲドラゴンハンターAドラゴンハンターB 77 兵士 120 強襲 150 潜行 200 ○△□真夜の核ダンディ 300 レゾダ 750 バルガ 1600 800 強化レゾダ 1800 900 赤龍双首龍機人フィー 1500 コロナ 300 論説部 150 クィーン藍様 100 シャドウ 200 Lv差 倍率 5 2.5 4 2.0 3 1.5 2 1.3 1 1.15 0 1 -1 0.75 -2 0.5 -3 0.4 -4 0.3 -5 0.25 部隊内の味方キャラ数 倍率 とどめを刺したキャラ 部隊内のほかのキャラ 1 1.00 0.00 2 0.75 0.25 3 0.60 0.20 敵にとどめを刺したキャラに多く経験値が入る 3 1=0.75 0.25 3 1 1=0.6 0.2 0.2 ギミック 空間の歪み 魔力球防衛装置解除用スイッチ鉄のレバー作動レバー電源装置 祭壇封印ウォール結界 運命は空から降ってくる 100 難しいお年頃 導かれちゃってる者たち 2000 8000 深淵より来たりて 2000 12000 魔人の脅威 10000 2000 10000 おそらく愛ゆえの戦い 10000 3000 15000 悠久っぽい風とかの伝説(本人談) 25000 3000 魔人再臨 求めるもの 25000 25000 天空からの災厄 変わりゆく状況 60000 15000 彼女が働き始めたら 80000 15000 決戦へと続く日々 100000 異世界の使者 続く異変 120000 30000 コロナの学園祭 100000 ラストバトル 真・ラストバトル
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/259.html
鍛治を行うごとに付与される。 一定の値になると鍛治レベルが上昇し、品質の良い鍛治品を作成できるようになる。 作成した武器については、物理攻撃力か魔法攻撃力の高い値が鍛治経験値として付与される。 作成した防具については、防御力の値が鍛治経験値として付与される。 作成した盾については、防御率(未)の値が鍛治経験値として付与される。 転職すると鍛治はできないが、鍛治レベルと鍛治経験値はそのまま残っている。 修理では鍛治経験値を得られない。
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/59.html
経験値素材とは? 機体とパイロットに経験値を入れてレベルアップさせるための素材である。 AP・BPを消費するバトルを手動でクリアした場合に一定の経験値が入るが、イベントクエストはスキップが基本であるためバトルクリアで経験値を入手することができない。キャラクターのレベルを上げるには経験値素材が必要なのである。 経験値素材の入手 スキップチケットを使用してクエストをクリアする 手動でクリアした時とほぼ同量の経験値素材が入手できる。 素材クエスト 一日一回しか挑戦できないがやや多めに経験値素材が入手できる。 MS研究 ホーム画面下部のMS研究にてMSを登録して既定の時間が経過すると経験値素材が多く入手できる。研究に出すMSの平均レベルが低いと入手量が減るためハロが3つになるようにレベルを上げておく必要がある。機体が増えてくると「おまかせ」で良いが、機体が少ないあるいは全体の平均レベルが低い間はレコードを合わせて研究に出す方が僅かずつではあるが多くの素材を獲得することができる。 イベント報酬 イベントをこなすことで大量の経験値素材やコインが入手できる。イベントクエストは効率が良いので特に「ボーナス倍率」が乗る場合は積極的に周回した方が良い。 ショップで購入 貴重なリソースを消費しての購入となるためあまりオススメしない。しいて言うならフレンドコインなら(微々たる量だが)余っているなら購入しても良い。